C+面向对象程序设计的重要概念
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2007-6-10 23:56:00
| 发表者 :
zihe
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类与对象 对象(object)是类(class)的一个实例(instance)。如果将对象比作房子,那么类就是房子的设计图纸。所以面向对象程序设计的重点是类的设计,而不是对象的设计。类可以将数据和函数封装在一起,其中函数表示了类的行为(或称服务)。类提供关键字public、protected 和private 用于声明哪些数据和函数是公有的、受保护的或者是私有的。
这样可以达到信息隐藏的目的,即让类仅仅公开必须要让外界知道的内容,而隐藏其它一切内容。我们不可以滥用类的封装功能,不要把它当成火锅,什么东西都往里扔。
类的设计是以数据为中心,还是以行为为中心?
主张“以数据为中心”的那一派人关注类的内部数据结构,他们习惯上将private 类型的数据写在前面,而将public 类型的函数写在后面,如表8.1(a)所示。
主张“以行为为中心”的那一派人关注类应该提供什么样的服务和接口,他们习惯上将public 类型的函数写在前面,而将private 类型的数据写在后面,如表8.1(b)所示。
很多c++教课书主张在设计类时“以数据为中心”。我坚持并且建议读者在设计类时“以行为为中心”,即首先考虑类应该提供什么样的函数。microsoft 公司的com 规范的核心是接口设计,com 的接口就相当于类的公有函数[rogerson 1999]。在程序设计方面,咱们不要怀疑microsoft 公司的风格。
设计孤立的类是比较容易的,难的是正确设计基类及其派生类。因为有些程序员搞不清楚“继承”(inheritance)、“组合”(composition)、“多态”( polymorphism)这些概念。
继承与组合 如果a 是基类,b 是a 的派生类,那么b 将继承a 的数据和函数。示例程序如下:
class a { public: void func1(void); void func2(void); };
class b : public a { public: void func3(void); void func4(void); };
// example
main() { b b; // b的一个对象 b.func1(); // b 从a 继承了函数func1 b.func2(); // b 从a 继承了函数func2 b.func3(); b.func4(); } |
这个简单的示例程序说明了一个事实:c++的“继承”特性可以提高程序的可复用性。正因为“继承”太有用、太容易用,才要防止乱用“继承”。我们要给“继承”立一些使用规则:
一、如果类a 和类b 毫不相关,不可以为了使b 的功能更多些而让b 继承a 的功能。
不要觉得“不吃白不吃”,让一个好端端的健壮青年无缘无故地吃人参补身体。
二、如果类b 有必要使用a 的功能,则要分两种情况考虑:
(1)若在逻辑上b 是a 的“一种”(a kind of ),则允许b 继承a 的功能。如男人(man)是人(human)的一种,男孩(boy)是男人的一种。那么类man 可以从类human 派生,类boy 可以从类man 派生。示例程序如下:
class human { … };
class man : public human { … };
class boy : public man { … }; |
(2)若在逻辑上a 是b 的“一部分”(a part of),则不允许b 继承a 的功能,而是要用a和其它东西组合出b。例如眼(eye)、鼻(nose)、口(mouth)、耳(ear)是头(head)的一部分,所以类head 应该由类eye、nose、mouth、ear 组合而成,不是派生而成。示例程序如下:
class eye { public: void look(void); };
class nose { public: void smell(void); };
class mouth { public: void eat(void); };
class ear { public: void listen(void); };
// 正确的设计,冗长的程序
class head { public: void look(void) { m_eye.look(); } void smell(void) { m_nose.smell(); } void eat(void) { m_mouth.eat(); } void listen(void) { m_ear.listen(); } private: eye m_eye; nose m_nose; mouth m_mouth; ear m_ear; };
如果允许head 从eye、nose、mouth、ear 派生而成,那么head 将自动具有look、smell、eat、listen 这些功能:
// 错误的设计
class head : public eye, public nose, public mouth, public ear { }; |
上述程序十分简短并且运行正确,但是这种设计却是错误的。很多程序员经不起“继承”的诱惑而犯下设计错误。
一只公鸡使劲地追打一只刚下了蛋的母鸡,你知道为什么吗?
因为母鸡下了鸭蛋。
虚函数与多态 除了继承外,c++的另一个优良特性是支持多态,即允许将派生类的对象当作基类的对象使用。如果a 是基类,b 和c 是a 的派生类,多态函数test 的参数是a 的 指针。那么test 函数可以引用a、b、c 的对象。示例程序如下:
class a { public: void func1(void); };
void test(a *a) { a->func1(); }
class b : public a { … };
class c : public a { … };
// example
main() { a a; b b; c c; test(&a); test(&b); test(&c); }; |
以上程序看不出“多态”有什么价值,加上虚函数和抽象基类后,“多态”的威力就显示出来了。
c++用关键字virtual 来声明一个函数为虚函数,派生类的虚函数将(override)基类对应的虚函数的功能。示例程序如下:
class a { public: virtual void func1(void){ cout<< “this is a::func1 \n”} };
void test(a *a) { a->func1(); }
class b : public a { public: virtual void func1(void){ cout<< “this is b::func1 \n”} };
class c : public a { public: virtual void func1(void){ cout<< “this is c::func1 \n”} };
// example
main() { a a; b b; c c; test(&a); // 输出this is a::func1 test(&b); // 输出this is b::func1 test(&c); // 输出this is c::func1 }; |
如果基类a 定义如下:
class a { public: virtual void func1(void)=0; }; |
那么函数func1 叫作纯虚函数,含有纯虚函数的类叫作抽象基类。抽象基类只管定义纯虚函数的形式,具体的功能由派生类实现。
结合“抽象基类”和“多态”有如下突出优点:
(1)应用程序不必为每一个派生类编写功能调用,只需要对抽象基类进行处理即可。这一招叫“以不变应万变”,可以大大提高程序的可复用性(这是接口设计的复用,而不是代码实现的复用)。
(2)派生类的功能可以被基类指针引用,这叫向后兼容,可以提高程序的可扩充性和可维护性。以前写的程序可以被将来写的程序调用不足为奇,但是将来写的程序可以被以前写的程序调用那可了不起。
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